lunes, 28 de julio de 2008

La Dama Plata y Oro

La muerte acecha en cada esquina, y más a aquellos que, renegando de su pasado, se enfrentan a la voluntad del corazón...

El sistema de muerte de la campaña no será el convencional, sino que el jugador irá a un plano tangente al material, donde una desconocida que se denomina a sí misma Dama Plata y Oro le recibirá, y le devolverá al lugar en el que cayó.

Por supuesto, en el camino el jugador perderá algo ... no solo experiencia como suele ser tradicional, sino que sus recuerdos se irán borrando poco a poco, causando esto serios efectos en el transcurso de la aventura.



Sin entrar de momento en más detalles (ya explicaré el sistema de muerte en otro post), os cuelgo una pantalla del Limbo, frío y vacío donde los haya, con la Dama Oro y Plata esperando junto al portal que devolverá al aventurero al lugar en el que fue abatido...

sábado, 26 de julio de 2008

Compañeros de Desventuras

Lo prometido es deuda, así que aquí va: los tres compañeros que encontraremos a lo largo del primer capítulo de la campaña, imagen de cuerpo completo y con el aspecto con el que los conoceremos.

Empezaremos por Xylax el semiorco.

Procedente de las montañas cercanas al asentamiento de Homlett, es al aprendiz de chamán del Clan de la Pantera, bárbaros orgullosos y tenaces que no suelen inmiscuirse en los asuntos ajenos.

Acuciado por visiones que le muestra su tótem, una oscura pantera, decide por motivos particulares abandonar el clan y seguir al jugador en su incesante búsqueda.

Capaz de conversar con los espíritus, el carácter huraño y serio de este bastardo resultará en un principio difícil de asimilar, pero con el tiempo demostrará ser un compañero fiel y probará que su sabiduría es, incluso, superior a la de muchos que se autodenominan a sí mismos "líderes".


En el otro extremo, encontramos a Arthus el humano.

Egoísta, pendenciero, borracho, vividor, juerguista y mujeriego, la vida entre reformatorios, familias de acogida y sinvergüenzas varios le han enseñado que no puede fiarse de nadie que no sea él mismo.

Viviendo una vida siempre al margen de la ley, conoce casi todas las cárceles, jaulas, cepos y salas de castigo de la región, los alguaciles le conocen por su nombre, y sus expectativas de futuro no son muy halagüeñas.

El jugador le conocerá en circunstancias un tanto peculiares, pero el destino es caprichoso y una alianza con él resultará rentable para ambas partes, por lo que su camino permanecerá junto durante un largo tramo.

Despreocupado, amargado, irónico y siempre preocupado por sacar tajada, acabará descubriendo que, a veces, también hay que saber ser generoso de corazón.



Y, por último, tenemos a Valhala, el ángel.

Encerrada por oscuros poderes, usada para fines que ni los más trágicos hubieran podido pensar, esta mujer angelical se verá librada de su castigo gracias a la acción del jugador.

Castigada por sus pecados anteriores a sentir como propio el dolor ajeno, detectará el sufrimiento que corroe el alma del jugador, y en su infinita bondad no podrá sino acompañarle en su búsqueda de respuestas.

Justa, buena, dulce, y hermosa, un fuerte carácter y un peligroso odio que late en sus venas ante todo aquello que se opone a sus principios la convierten en un arma de doble filo, tanto para los demás como en ocasiones para ella misma. Junto al jugador y su grupo, irá descubriendo que muchas de sus creencias deben ser puestas en tela de juicio, que muchos de sus valores pueden ser flexibles, y que el castigo no es siempre la opción adecuada.



El inicio de un largo camino.

Hace más o menos un año y medio, tras acabar de jugar la campaña oficial del NwN2, por error pulsé el botón del toolset al iniciar el juego. Ante mí se abrió una ventana blanca con miles de pestañas y opciones en los cuatro lados de la pantalla; mi primera reacción fue "madre mía que es esto..."


A fecha de hoy, he publicado un (horrible) primer módulo en el sitio de nwvault, y el segundo se encuentra en fase de creación, bastante avanzado ya. Mi campaña llamada "La Llamada de la Sangre" está a punto de terminar su primer capítulo, y agradezco el error que me llevó a iniciarme en el toolset, y a disfrutar como ahora hago mapeando, planteando diálogos y creando scripts.


Así que, finalmente, me he decidido a escribir un blog, principalmente por dos motivos: El primero, es mantener informada a la comunidad hispana sobre el avance de la campaña que estoy desarrollando, "La Llamada de la Sangre" o abreviadamente LLS, comentando las ideas y problemas que vaya encontrándome. Y el segundo y casi más importante, es postear aquí scripts, ideas, trucos, o problemas que me vaya encontrando, pues el mundo de la creación de módulos es arduo y costoso, y estoy seguro de que a muchos les surgirán las mismas dudas y problemas que me surgieron a mí en algún momento. Tal vez aquí encuentren respuestas a algunas de sus preguntas.


En próximos posts entraré en materia, comentando el módulo que actualmente estoy desarrollando y que aún no tiene nombre oficial, empezaré presentando a los distintos compañeros, pero eso será otro día... Por lo demás, simplemente daros la bienvenida, saludaros, y animaros a escribir lo que os parezca oportuno. Un saludo de mr_floppy... y allá vamos!!